slot

เกาหลีใต้ ที่ซึ่งการเล่นเกมพนันเป็นมากกว่างานอดิเรก

0 0
Read Time:9 Minute, 55 Second

เกาหลีใต้ ที่ซึ่งการเล่นเกมพนันเป็นมากกว่างานอดิเรก เกาหลีใต้ ที่ซึ่งการเล่นเกมพนันเป็นมากกว่างานอดิเรก ทุกวันนี้การเล่นเกมเป็นเรื่องใหญ่ในเกาหลีใต้ เป็นที่ยอมรับว่าเป็นบรรทัดฐานที่นั่นและทั่วโลกมองว่าเป็นมุมมองในอนาคตสำหรับแฟน eSports และเกมเมอร์ เกาหลีใต้เป็นประเทศที่มีเอกลักษณ์เฉพาะอย่างแท้จริงเมื่อพูดถึงเกมและสิ่งที่เกิดขึ้นอาจไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้นที่อื่น เกาหลีใต้หมกมุ่นอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร?

เกาหลีใต้มักถูกเรียกว่าเป็นต้นกำเนิดของ eSports การเล่นเกมระดับมืออาชีพได้รับความนิยมมากslotขึ้นทั่วโลก แต่ทั้งหมดนี้เริ่มต้นในปี 1990 ในเกาหลีใต้ ประเทศกำลังประสบปัญหาทางการเงินดังนั้นรัฐบาลจึงตัดสินใจลงทุนในเทคโนโลยีโดยเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ต

อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์กลายเป็นบรรทัดฐานเช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนและเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่จะแพร่กระจายไปทั่วโลกในที่สุดและสิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกม ในเวลาเดียวกันมีเครือข่ายทีวีและสถานีใหม่ ๆ เกิดขึ้นมากมายเนื่องจากเทคโนโลยีราคาถูกและการสนับสนุนจากรัฐบาล

เมื่อการเล่นเกมเป็นที่นิยมมากขึ้นเครือข่ายโทรทัศน์บางแห่งจึงได้รับโอกาสและเริ่มออกอากาศการเล่นเกมและการแข่งขันบางรายการ รายการนี้ออกอากาศในลักษณะเดียวกับที่คุณอาจเห็นฟุตบอลหรือกีฬาอื่น ๆ ทางทีวีทำให้เป็นกระแสหลักมากขึ้น

มันเติบโตเป็น eSports ด้วยความร่วมมือระหว่างรัฐบาลและผู้พัฒนาเกมที่ Blizzard พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อจัดกิจกรรมที่เน้นเกมคราฟต์ยอดนิยม เริ่มต้นในห้องเล่นเกมและเติบโตเป็นห้องบอลรูมของโรงแรมและแม้แต่สนามกีฬาในไม่ช้าผู้คนหลายพันคนก็มารวมตัวกันเพื่อชมการแข่งขันชิงแชมป์เหล่านี้

ตั้งแต่นั้นมาการเล่นเกมยังคงเป็นมากกว่างานอดิเรกในเกาหลีใต้ – มันอาจเป็นงานในฝันและเส้นทางสู่สถานะคนดัง

เกาหลีใต้ ที่ซึ่งการเล่นเกมพนันเป็นมากกว่างานอดิเรก

ผู้คนพูดถึงนักเล่นเกมมืออาชีพในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาทำเกี่ยวกับนักแสดงหรือนักการเมืองที่สำคัญ พวกเขาเป็นคนดังชื่อบ้านในเกาหลีใต้ส่วนใหญ่ เด็ก ๆ อาจมีโปสเตอร์ของผู้เล่น eSports หรือทีมที่พวกเขาชื่นชอบอยู่บนผนังและผู้เล่นสามารถมีกลุ่มหรือสตอล์กเกอร์ได้

เกมยอดนิยมในเกาหลีใต้แค่ไหน?
ปัจจุบันเกาหลีใต้มีผู้เล่นเกม 25.6 ล้านคนทำให้เป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ 6 ของโลก ด้วยจำนวนประชากร 51.26 ล้านคนนั่นหมายความว่าเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรทั้งประเทศกำลังเล่นเกมโดย 43% ของเกมเมอร์เป็นผู้หญิงเกาหลีใต้

สิ่งที่ทำให้เกาหลีใต้ไม่เหมือนใครก็คือสังคมส่วนใหญ่ก็ดูเนื้อหาวิดีโอเกมเช่นกัน ดังนั้นแม้แต่คนที่ไม่ได้เล่นก็ดูคนอื่นเล่นวิดีโอเกม

ในความเป็นจริงการไปคลับเล่นเกมเพื่อชมการแข่งขันเป็นเรื่องปกติสำหรับคู่รักเช่นเดียวกับการไปดูหนังในวันที่

นับตั้งแต่ยุครุ่งเรืองของคราฟต์เกมอื่น ๆ ก็ได้รับความนิยมในเกาหลีใต้ ปัจจุบันความนิยมของ PUBG ได้กวาดไปทั่วเกาหลีใต้โดยมีฐานผู้เล่น 40% ในประเทศ

League of Legends ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากแม้ว่าชื่อของ Blizzard โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Overwatch จะได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมเป็นจำนวนมาก สิ่งนี้น่าสนใจอย่างยิ่งเพราะตามเนื้อผ้านักเล่นเกมชาวเกาหลีใต้มักจะดูแคลนเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยเลือกใช้ชื่อกลยุทธ์เรียลไทม์เช่น StarCraft หรือเกม MOBA เช่น League of Legends หรือ Dota

ต้องขอบคุณความนิยมของเกมอื่น ๆ ของ Blizzard เช่น World of Warcraft และ StarCraft รวมถึง MOBA เช่น Dota และ League of Legends มันเป็นพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับความสำเร็จล่าสุดของ Overwatch

Ji Soo ผู้เล่น Pro Overwatch พบว่าการเล่นเกมที่หลากหลายตัวละครและการทำงานเป็นทีมมีเหตุผลเพียงพอที่จะทำให้เธอเชี่ยวชาญในแนวเพลงใหม่ นอกจากนี้ด้วยการแข่งขันที่ให้ผลกำไรมากมายที่เกิดขึ้นทั่วประเทศและทั่วโลกเกมนี้เป็นเกมที่คุ้มค่าสำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพที่จะเริ่มเล่น

โซล, เกาหลีใต้ – เครื่องเล่นวิดีโอเกมยอดนิยมในเกาหลีใต้เป็นชื่อครัวเรือน ผู้คนหลายล้านติดตามชมการแข่งขันเกมทางโทรทัศน์ พอร์ทัลอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุด Naver มีส่วนของตัวเองครอบคลุมผลลัพธ์

วิดีโอเกมที่มีการแข่งขันกำลังเกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆเช่นสหรัฐอเมริกาดึงดูดผู้คนหลายพันคนให้เข้าร่วมกิจกรรมสำคัญ ๆ แต่ในเกาหลีใต้มีมากกว่าที่อื่น ๆ แล้วมันได้เข้าสู่วัฒนธรรมกระแสหลักแล้ว คู่รักไปคลับเล่นเกมเป็นเรื่องปกติเหมือนคู่รักที่ไปดูหนัง

ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เกาหลีใต้ได้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีก่อนที่จะขยายไปทั่วโลกรวมถึงความพร้อมใช้งานของบรอดแบนด์ที่แพร่หลายและการนำสมาร์ทโฟนมาใช้ ประเทศนี้ยังเป็นผู้นำในการแข่งขันวิดีโอเกมระดับมืออาชีพซึ่งมักเรียกว่าอีสปอร์ตสร้างลีกที่มีการจัดการฝึกอบรมทีมงานมืออาชีพที่มีเงินทุนเป็นอย่างดีและเติมเต็มสนามกีฬาขนาดใหญ่พร้อมกับแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้เพื่อเชียร์ผู้เล่นคนโปรด

ความตื่นเต้นดังกล่าวจัดแสดงในกรุงโซลเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาเมื่อมีแฟนบอลมากกว่า 40,000 คนเต็มสนามฟุตบอลกลางแจ้งที่ใช้สำหรับการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบรองชนะเลิศ 2002 เพื่อชมการแข่งขันชิงแชมป์โลกของ League of Legends ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของโลก บนเวทีผู้เล่นสองทีมจากห้าคนนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์โดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ดเพื่อควบคุมตัวละครที่น่าอัศจรรย์ในแคมเปญเพื่อทำลายฐานของทีมตรงข้าม หน้าจอขนาดใหญ่สามจอแสดงการกระทำ

ตัวเต็งที่ชัดเจนของฝูงชนคือ Samsung White ซึ่งเป็นทีมของเกาหลีที่ผ่านเข้ารอบตัดเชือก กลุ่มแฟน ๆ ได้ปะทุขึ้นในช่วงต้นเมื่อผู้เล่น Samsung White ใช้หอกเพื่อสังหารผู้เล่นจาก Star Horn Royal Club ซึ่งเป็นทีมที่มีผู้เล่นชาวจีน 3 คนและชาวเกาหลี 2 คน Samsung White คว้าแชมป์และเงินรางวัล 1 ล้านเหรียญสหรัฐ

“ เกมระดับโปรมีอยู่ในรูปแบบและขนาดปัจจุบันโดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้คนที่ทำให้มันเป็นไปได้ในเกาหลีใต้” Manuel Schenkhuizen นักเล่นเกมมืออาชีพชาวดัตช์กล่าว “ ประเทศอื่น ๆ ต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะตามทันและจนถึงปัจจุบันนี้พยายามที่จะเลียนแบบความสำเร็จของพวกเขา”

ความสามารถของผู้เล่นอีสปอร์ตในประเทศนี้ถือเป็นความภาคภูมิใจของชาติ เมื่อไม่นานมานี้มีการถกเถียงกันเกี่ยวกับ Samsung White ที่ไม่ได้รับชัยชนะอย่างโดดเด่นพอในรอบก่อนหน้าของการแข่งขันชิงแชมป์เมื่อแพ้หนึ่งในสี่เกมให้กับ Team SoloMid ซึ่งเป็นทีมในอเมริกาเหนือ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผู้คนที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่แห่งหนึ่งที่นี่ซึ่งรู้จักกันในชื่อพีซีปังถกเถียงกันว่าการแข่งขัน League of Legends จะสรุปได้อย่างไร ฮันซองอุคนักเรียนชั้นปีที่ 9 คนหนึ่งกล่าวว่าเขาติดตามการเพิ่มขึ้นของ Samsung White เป็นเวลาสองปีส่วนหนึ่งเป็นเพราะการเล่นที่ดุดันและการเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์ของทีม

ผู้คนเล่นที่ไหน
PC Bangs เป็นร้านอินเทอร์เน็ตที่ชาวเกาหลีใต้สามารถไปเล่นเกมได้
เครดิตรูปภาพ: linkedin.com
ในประเทศอื่น ๆ ผู้คนหันมาเล่นเกมจากบ้านของตัวเองมากขึ้นด้วยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไฟเบอร์และโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุง ในเกาหลีใต้การเล่นเกมยังคงเป็นสิ่งที่ผู้คนทำในคลับเกมซึ่งเรียกว่า PC Rooms หรือ “PC Bangs” อินเทอร์เน็ตคาเฟ่เหล่านี้เปิดโอกาสให้นักเล่นเกมทุกวัยได้เล่นบนพีซีพลังสูงเล่นเกมโปรดบนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่รวดเร็ว

PC Bangs ยังสามารถเป็นเจ้าภาพในการแข่งขันและทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กรวมถึงเป็นสถานที่สำหรับนักเล่นเกมในการพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุดและการอภิปรายว่าผู้เล่นคนใดเก่งที่สุด

โซเชียลคลับส่วนหนึ่งร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่บางส่วนสถานที่เล่นเกมบางส่วน PC Bangs เหล่านี้สามารถพบได้ในเมืองที่ใหญ่ที่สุดและเมืองที่เล็กที่สุดโดยมีมากกว่า 40,000 แห่งกระจายอยู่ทั่วประเทศ

วัฒนธรรม PC Bangs ยังส่งเสริมวิธีการเล่นเกมที่เข้มข้นกว่าที่คุณจะพบในประเทศอื่น ๆ Seth King นักพากย์ eSports ในโซลอธิบายว่าพวกเขาสร้าง“ สภาพแวดล้อมสำหรับการแข่งขันและการเล่นเกม” ได้อย่างไร

“ การเข้าถึงเกมที่คุณไม่สามารถเล่นได้ตามปกตินั้นค่อนข้างน่าติดตามและเมื่อคุณใช้จ่ายเงินเพื่อเล่นเกมเหล่านี้คุณมีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับเกมเหล่านี้มากขึ้นและพยายามปรับปรุงอย่างรวดเร็ว” King อธิบาย

ผู้เล่นมืออาชีพสามารถสร้างรายได้เท่าไหร่?
ทีมเกาหลีใต้มืออาชีพที่แข่งขันในงาน
เครดิตรูปภาพ: linkedin.com
แม้แต่ทศวรรษที่ผ่านมาแบรนด์ใหญ่ ๆ ก็เริ่มลงทุนใน eSports เช่นเดียวกับกีฬาอาชีพทั่วไปผู้เล่นและทีมมีสายตรงไปยังบ้านของผู้คนโดยมีผู้ชมคอยติดตามดูผู้เล่นแข่งขันในทัวร์นาเมนต์หรือแม้แต่ฝึกซ้อมโดยใช้สตรีมแบบสด เป็นผลให้แบรนด์ต่างๆเช่น Samsung, Red Bull และ Coca-Cola ผู้สนับสนุนทีมที่อาศัยอยู่ด้วยกันในทีมเฮาส์และมักฝึกเป็นเวลา 12 ชั่วโมงต่อวัน

แต่การฝึกแบบนี้ก็คุ้มค่าเมื่อเงินรางวัลรวมเป็นล้านดอลลาร์ Dota 2’s The International มักมีเงินรางวัลรวมกันหลายล้านดอลลาร์โดยรุ่น 2017 ทำลายสถิติ eSports ทั้งหมดด้วยเงินรางวัลรวม 24,687,919!

นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าการแข่งขันสามารถจบลงด้วยการให้เงินรางวัลจำนวนมากแก่ทีมและผู้เล่นแล้วเงินจริงยังมาจากการสนับสนุนในรูปแบบอื่น ๆ

เช่นเดียวกับกีฬาอื่น ๆ องค์กร eSports มีเจ้าของทีมและพันธมิตรที่มักจัดหาที่อยู่อาศัยน้ำและไฟฟ้าโค้ชและผู้ฝึกสอนให้กับผู้เล่นมืออาชีพตลอดจนอาหารและฮาร์ดแวร์เกม

ทีม eSports มักจะทำงานร่วมกับสปอนเซอร์โดยปล่อยให้พวกเขาโฆษณาเสื้อผู้เล่นหรือแม้แต่สร้างแคมเปญโซเชียลมีเดีย ผู้เล่นอาจใช้แป้นพิมพ์หรือชุดหูฟังบางอย่างขึ้นอยู่กับผู้สนับสนุนของพวกเขาทำให้อุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่างดูเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการความเป็นมืออาชีพ

ผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports หลายคนได้รับเงินเดือนจากทีมของพวกเขา แต่ eSports ไม่มีความโปร่งใสเช่นเดียวกับที่มีในฟุตบอลดังนั้นจึงยากที่จะทราบว่าผู้เล่นได้รับค่าตอบแทนเท่าใด

บางบทความมีการจัดทัวร์นาเมนต์หรือทีมที่มีราคาขั้นต่ำ $ 12,500 ในช่วงฤดูกาลแข่งขันหรือ $ 2,000 – $ 10,000 ในระหว่างรอบตัดเชือก การคาดเดาที่ดีที่สุดดูเหมือนจะวางเงินเดือนผู้เล่นโดยเฉลี่ยในช่วง $ 25,000 – $ 30,000 ซึ่งไม่รวมผลประโยชน์ทั้งหมดเช่นอาหารและที่อยู่อาศัยฟรีตลอดจนโบนัสและการจ่ายเงินที่มาจากการชนะการแข่งขัน

ต้นทุนทางสังคมของการเล่นเกม
ศูนย์บำบัดที่ผู้เล่นเกมสามารถจัดการกับการเสพติดได้
เครดิตรูปภาพ: businessinsider.com
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าสถานะคนดังของนักเล่นเกมตลอดจนความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องทำให้เกิดการติดอินเทอร์เน็ต วัยรุ่นเกาหลีหนึ่งในสิบคนถูกพิจารณาว่าติดยาเสพติดโดยหลายคนถูกส่งไปยังศูนย์การติดยาของรัฐบาลเพื่อรับการบำบัด การรักษาบางอย่างอาจรวมถึงสิ่งที่คล้ายกับการรักษาภาวะช็อก

สิ่งนี้อาจฟังดูสุดโต่ง แต่ความจริงก็คือการเล่นเกมในเกาหลีก็มีความรุนแรงไม่แพ้กัน

มีบางกรณีที่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวเสียชีวิตหลังจากใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมมากกว่า 12 ชั่วโมง แม้กระทั่งกรณีที่น่าสยดสยองของทารกอายุสามเดือนที่เสียชีวิตจากการขาดสารอาหารเนื่องจากการเล่นเกม:

“ การเสียชีวิตของเธอดึงดูดความสนใจจากนานาประเทศเมื่อตำรวจเปิดเผยสาเหตุ: ซารังอดอาหารอย่างช้าๆเนื่องจากความประมาท พ่อแม่ของเธอทั้งที่ตกงานและอยู่ในความยากจนโดยญาติจะปล่อยให้เธออยู่คนเดียวเป็นเวลาหกถึงสิบสองชั่วโมงต่อครั้งในขณะที่พวกเขาไปเยี่ยมพีซีคาเฟ่ในพื้นที่เพื่อเล่น Prius ซึ่งเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMO) ที่มีผู้เล่นจำนวนมากซึ่งเป็นที่นิยมในประเทศ ในเวลานั้น”

ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดในเกาหลีใต้กล่าวว่าใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกมมากกว่าสองชั่วโมงต่อวันอาจถูกพิจารณาว่าติดยาเสพติด ในขณะเดียวกันทั่วทั้งเกาหลีใต้และทั่วโลกผู้เล่นเกมจำนวนมากเลือกที่จะเล่นเกมได้นานกว่านั้นโดยไม่แสดงอาการติดยาเสพติดการบังคับหรือทำร้ายตัวเอง

การเสพติดในรูปแบบใด ๆ ส่วนใหญ่เป็นเรื่องส่วนตัวและไม่สามารถวินิจฉัยหรือระบุได้ในลักษณะทั่วไปที่ครอบคลุมเช่นนี้

การเล่นเกมเป็นมากกว่างานอดิเรกง่ายๆในเกาหลีใต้ เป็นที่ชื่นชอบของประชากรครึ่งหนึ่งและเป็นอาชีพที่มีศักยภาพสำหรับผู้ที่เก่งในเรื่องนี้ สำหรับบางคนอาจนำไปสู่หนทางแห่งการทำลายล้างในขณะที่บางคนอาจกลายเป็นงานในฝันหรือเส้นทางสู่ความสำเร็จ เกาหลีใต้ ที่ซึ่งการเล่นเกมพนันเป็นมากกว่างานอดิเรก

อ่านเพิ่มเติม

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleppy
Sleppy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Leave a Comment