slot

Cyberpunk 2077 มีเควสที่โดดเด่นและตัวละครหลักที่แข็งแกร่ง

0 0
Read Time:11 Minute, 52 Second

Cyberpunk 2077 มีเควสที่โดดเด่นและตัวละครหลักที่แข็งแกร่ง ในช่วงต้นของ Cyberpunk 2077 มีชุดเควสด้านข้างที่ให้คุณติดตามแท็กซี่โกงที่ดำเนินการโดย AI ที่ผิดพลาด คุณต้องพูดคุยกับแท็กซี่คันหนึ่งจากการฆ่าตัวตายในขณะที่มันคิดว่าจะขับรถออกจากสะพานในขณะที่อีกคนต้องถูกบังคับให้ประพฤติตัวอย่างดุร้ายและหนึ่งในสามคือ slot การอ้างอิงที่ชัดเจนถึง AI ของวิดีโอเกมชื่อดังที่จัดการคุณในขณะที่คุณไล่ ลง. มันเป็นหนึ่งในเควสต์ย่อยที่ดีที่สุดในเกมซึ่งเป็นสายย่อยของมนุษย์ที่น่าสนใจและน่าประหลาดใจที่ให้รางวัลคุณเป็นเงินสดที่จำเป็นมากมาย นอกจากนี้ยังเป็นข้ออ้างที่จะส่งคุณไปยังทุกมุมของ Night City ซึ่งเป็นการแนะนำอย่างชาญฉลาดในทุกพื้นที่ที่คุณยังไม่เคยไป

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นตามหัวข้อไซด์เควสต์เช่นนี้ตื่นเต้นกับสถานที่ตั้งและหวังว่าจะพบสิ่งที่น่าสนใจหรือสนุกหรือคุ้มค่าในตอนท้ายและในหลาย ๆ กรณีฉันก็ทำ แต่ตอนนี้หลังจากจบเนื้อเรื่องหลักแล้วฉันไม่เห็นว่ากิจกรรมเหล่านั้นส่วนใหญ่เข้ากับการเล่าเรื่องโดยรวมหรือตัวละครที่ฉันเล่นได้อย่างไร เนื้อเรื่องหลักไม่ได้เจลเองด้วยซ้ำ

Cyberpunk 2077 ใช้แหล่งข้อมูลอย่างมากโดยทุกอย่างตั้งแต่โลกไปจนถึงชีวิตและ พนันออนไลน์  ความตายของ Johnny Silverhand มาจากแรงบันดาลใจจากปากกาและกระดาษ แต่แตกต่างจากเกม RPG บนโต๊ะคุณไม่ได้มีบทบาทในการสร้างของคุณเองใน Cyberpunk 2077 คุณกำลังเล่น V และนี่คือเรื่องราวของ V ไม่ใช่ของคุณ ฉันมักจะรู้สึกเหมือนสวมบทบาทเป็นตัวละครสองตัวที่แตกต่างกัน: หนึ่ง V สำหรับเควสด้านข้างและอีกหนึ่งตัวที่ จำกัด V สำหรับเนื้อเรื่องหลัก

คุณมีอิสระมากขึ้นในการเล่นตัวละครที่คุณต้องการ Cyberpunk 2077 มีเควสที่โดดเด่นและตัวละครหลักที่แข็งแกร่ง

หมวกส่วนใหญ่เป็นเพราะเรื่องราวหลักทำให้คุณมีเวลา มันไม่ได้อยู่ที่ตัวจับเวลาอย่างแท้จริง แต่มันเป็นเรื่องเร่งด่วนมากในแบบที่เรื่องราว RPG มักจะเป็นและมันก็มีข้อผิดพลาดเช่นเดียวกัน รู้สึกแปลกที่จะทำเรื่องสนุก ๆ ทิ้งเมื่อคุณมีภัยคุกคามที่ร้ายแรงและมีอยู่ตลอดเวลาที่จะเข้าร่วมและในกรณีของ V มันก็ไม่สมเหตุสมผลที่จะพูดคุย

คุณมีอิสระมากขึ้นในการเล่นตัวละครที่คุณต้องการในระหว่างกิจกรรมข้างเคียง แต่เรื่องหลัก V ได้กำหนดลำดับความสำคัญไว้อย่างชัดเจน ฉันมักจะไม่พบตัวละครที่ฉันกำลังพัฒนาผ่านเควสด้านข้างเมื่อฉันกลับไปที่พล็อตหลักไม่ใช่ว่าฉันจะสร้างบุคลิกของเธออย่างไรในขณะที่เธอตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่างๆหรือในแฮ็กเกอร์ที่ฉันสร้างขึ้นตามที่เธอเป็น บังคับให้ต่อสู้กับเจ้านายแบบดั้งเดิมมากขึ้น

ยินดีต้อนรับสู่เครื่อง
ฉันรู้ตั้งแต่แรกแล้วว่าฉันอยากเล่นเป็นแฮ็กเกอร์ดังนั้นฉันจึงเร่งผ่านผู้สร้างตัวละครให้คะแนน V ของฉันในด้านสติปัญญาและเจ๋งสำหรับการแฮ็คและการลักลอบตามลำดับและเริ่มเกม ฉันเลือกวิถีชีวิตของ Nomad จากตัวเลือกทั้งหมดสามตัวเลือกเพราะเป็นทางเดียวที่ทำให้ V เป็นคนนอกไปยัง Night City ฉันคิดว่าฉันยังไม่รู้จัก Night City ในฐานะผู้มาใหม่ของเกมแล้วทำไมต้อง V?

จากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้การเลือกวิถีชีวิตนั้นไม่ได้ส่งผลกระทบมากไปกว่าวิธีเริ่มเกมและตัวเลือกบทสนทนาบางอย่างตลอด (และอาจเป็นเควสด้านข้างเล็กน้อย) ตอนนี้ฉันจบเรื่องแล้วฉันอยากรู้อยากเห็นมากขึ้นเกี่ยวกับวิถีชีวิตของ Corpo ซึ่ง V เคยทำงานที่ บริษัท อาราซากะที่เป็นศัตรูกันและมันเข้ากับสิ่งที่ฉันเล่นได้อย่างไร แต่มันไม่ได้รู้สึกว่ามีความสำคัญอย่างยิ่ง การตัดสินใจจากประสบการณ์ของฉัน

แกน RPG ที่แท้จริงอยู่ในสถิติหลักทั้งห้าของคุณซึ่งแบ่งออกเป็นสายทักษะที่แตกต่างกันสองหรือสามสายแต่ละสายให้ประโยชน์ที่หลากหลายในการต่อสู้การลอบเร้นการแฮ็กและอื่น ๆ การใช้สกิลย่อยเหล่านี้จะเพิ่มเลเวลและมอบสิทธิประโยชน์เพิ่มเติมให้กับคุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะเติบโตตามวิธีการเล่นของคุณนอกเหนือจากวิธีการที่คุณลงทุนคะแนนอย่างแข็งขันเมื่อคุณเลเวลอัพ

ทักษะของผู้ปกครองส่วนใหญ่จะควบคุมตัวเลือกการสนทนาที่คุณสามารถใช้ได้และประเภทของประตูที่คุณสามารถเปิดได้อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาหนึ่ง (หรือจะช่วยเพิ่มสถิติเล็กน้อย) ด้วยเหตุนี้ฉันจึงมักลงทุนทักษะตามความอยากรู้อยากเห็นในการสนทนาหรือเข้าถึงพื้นที่ที่ฉันต้องการสำรวจ ตัวอย่างเช่นฉันจะชี้ธนาคารจนกว่าฉันจะพบว่าตัวเองอยู่หน้าประตูซึ่งต้องใช้จุด X ในร่างกายเพื่อบังคับให้เปิดจากนั้นฉันก็จะเลื่อนระดับตรงนั้นแล้วฉันจะได้เห็นว่ามีอะไรอยู่หลังประตู เนื่องจากสกิลย่อยมีระบบเลเวลและคะแนนของตัวเองฉันพบว่าฉันสามารถลงทุนคะแนนสกิลโดยรวมได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องเสียสละเป้าหมายการแฮ็คของฉัน – อย่างน้อยก็เมื่อมันมาถึงความก้าวหน้าของเกม RPG แบบดั้งเดิม

การแฮ็กเข้าคอมพิวเตอร์และโอนเงินไปยังบัญชีของคุณเป็นสิ่งหนึ่ง มันต้องการเพียงคะแนนที่เพียงพอในทักษะพ่อแม่ที่มีสติปัญญาเช่นเดียวกับวิธีที่ร่างกายอนุญาตให้คุณเปิดประตูบางบาน ในทางกลับกันการแฮ็กอย่างรวดเร็วซึ่งช่วยให้คุณสามารถควบคุมกล้องป้อมปืนศัตรูและอื่น ๆ ในสถานการณ์ที่ไม่เป็นมิตรนั้นต้องใช้การลงทุนในไซเบอร์แวร์จำนวนมาก โดยเฉพาะคุณต้องมี Cyberdeck ที่ดีซึ่งจะกำหนดจำนวน Quickhacks ที่คุณสามารถใส่ได้ซึ่งมี RAM เพียงพอเพื่อให้คุณสามารถใช้งานที่ต้องการหน่วยความจำเพิ่มเติมได้

ไซเบอร์แวร์โดยทั่วไปไม่ถูก ยิ่งไปกว่านั้นภารกิจของเนื้อเรื่องในช่วงแรกนั้นเต็มไปด้วยเงินจำนวนมากดังนั้นฉันจึงต้องทำการบดให้มากก่อนที่จะสามารถซื้อไซเบอร์เด็คที่เหมาะสมซึ่งทำให้การแฮ็กของฉันมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง จนถึงตอนนั้นฉันรู้สึกว่าฉันต้องใช้ปืนมากกว่าที่ฉันต้องการซึ่งไม่เหมาะกับวิธีการสร้างตัวละครของฉันในตอนแรก ฉันไม่ได้สนใจปืนโดยรวมแม้ว่า; ในขณะที่มันไม่ได้เทียบเท่ากับนักกีฬายิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยเฉพาะ แต่การเล่นปืนก็ทำได้ดี มันดูอึดอัดเล็กน้อยแม้ว่าจะปรับการตั้งค่าความไวของฉันแล้ว แต่ตัวช่วยเล็งจะช่วยยกของหนักได้

เมื่อฉันมีไซเบอร์เด็คที่ดีและมีอุปกรณ์ Quickhack ที่ดีขึ้นการต่อสู้ก็หยิบมาให้ฉันจริงๆ ฉันมี Quickhack ที่รีเซ็ตเลนส์ของศัตรู – เกือบทุกคนใน Night City มีไซเบอร์แวร์แทนที่ดวงตาอินทรีย์ – และทำให้ตาบอดชั่วคราวซึ่งทำให้ฉันแอบผ่านมาได้ ฉันสามารถปิดระบบกล้องทั้งหมดได้อย่างง่ายดายและตั้งป้อมเป็น “โหมดกระชับมิตร” เพื่อที่พวกมันจะไม่ยิงฉันต่อหน้า ฉันเข้าหาการเผชิญหน้าส่วนใหญ่เหมือนปริศนา: ฉันจะแฮ็คระบบกล้องเพื่อดูจำนวนศัตรูที่ฉันกำลังจัดการจากนั้นหาว่าใครจะเบี่ยงเบนความสนใจและไปในทิศทางใดเพื่อที่ฉันจะได้ย้ายจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งโดยไม่ถูกตรวจพบ หากไม่ได้ผลอย่างน้อยฉันก็รู้ว่าฉันสามารถติดขัดอาวุธของพวกเขาหรือทำให้ระบบของพวกเขาตกใจจากระยะไกล

เมื่อฉันพบจังหวะของฉันและพบเงินสดฉันชอบการแฮ็กอย่างรวดเร็วเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการต่อสู้และมันก็น่าพอใจเสมอที่ได้เข้ามาขโมยเงินจากคอมพิวเตอร์บางเครื่องและออกไปโดยไม่ถูกมองเห็น

เนื่องจากฉันให้ความสำคัญกับลักษณะนิสัยของฉันในด้านนี้มาก (และประหยัดเงินเพื่อลงทุนในเรื่องนี้) ฉันจึงไม่ได้ใช้เวลาไปกับแนวทางอื่น ๆ มากนัก ฉันได้รับใบมีดของตั๊กแตนตำข้าวซึ่งเป็นดาบไซเบอร์แวร์ที่งอกออกมาจากแขนของคุณจนแทบไม่ได้ใช้มันเลยในเกม การอัพเกรดไซเบอร์แวร์อื่น ๆ เช่นการปรับเปลี่ยนขาที่ให้คุณกระโดดสองครั้งนั้นมีราคาแพงมากจนฉันต้องเลือกรับงานด้านข้างเพื่อจ่ายเงินแม้ว่าจะง่ายกว่าในเกมในภายหลังเมื่อกิ๊กเหล่านั้นมีการจ่ายเงินที่มากขึ้น .

อันที่จริงสิ่งที่ดีส่วนใหญ่ใน Night City นั้นมีราคาแพงมากและฉันพบว่าเงินมักเป็นอุปสรรคเพียงอย่างเดียวเมื่อพูดถึงความก้าวหน้า จริงอยู่ที่ฉันเล่น Cyberpunk ในช่วงเวลาที่กำหนดดังนั้นฉันจึงใช้เวลาไม่มากในการทำงานแปลก ๆ แต่มีของมากมายให้ซื้อและงานทำเงินที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด มีแม้แต่ส่วนทั้งหมดในสมุดบันทึกภารกิจของคุณที่อุทิศให้กับรถยนต์ทุกคันที่ผู้คนเสนอขายคุณแม้ว่าคุณจะเริ่มเกมด้วยรถและฉันมียานพาหนะฟรีหลายคันสำหรับทำเควสด้านข้างดังนั้นฉันจึงไม่เคยซื้อรถและทำไม่ได้ ไม่พบเหตุผลที่แท้จริงที่จะ

เมืองบ้า นั่นเป็นสัญลักษณ์ของโลก Cyberpunk 2077

มันเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องซื้อทำดู แต่หลาย ๆ อย่างก็ไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็น เมืองกลางคืนมีขนาดใหญ่และในขณะที่คุณสามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็วจากจุดใดจุดหนึ่งคุณมักจะต้องเดินหรือขับรถไปยังจุดหมายเล็กน้อย ฉันเริ่มเปรียบเทียบราคาจาก ripperdoc ตัวหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งนั่นคือวิธีที่คุณอัปเกรดไซเบอร์แวร์ที่มีราคาแพงมาก แต่ก็หยุดหลังจากที่สามเพราะฉันไม่ต้องการลากตัวเองไปทั่วเมืองทั้งวัน ฉันไปซื้อเสื้อผ้าเพียงครั้งเดียวด้วยเหตุผลเดียวกันและฉันก็จัดการปล้นชุดน่ารัก ๆ มากกว่าหนึ่งชุดจากศพอยู่ดี แม้จะมีเมนูการประดิษฐ์และการอัพเกรดไอเท็มทั้งหมดที่ฉันไม่เคยต้องใช้เลยเพราะฉันมักจะปล้นอุปกรณ์และไอเท็มที่ดีกว่าจากศัตรูจำนวนมากของฉันเป็นประจำ อย่างน้อยที่สุดในการเล่นของฉันฉันไม่มีเหตุผลที่จะมีส่วนร่วมกับระบบเหล่านี้เลย

เมืองกลางคืนสวยงามและเลวทราม สถาปัตยกรรมมักจะสวยงามน่าทึ่งและบางส่วนที่ฉันชอบในเกมคือตอนที่ฉันขับรถจากย่านหนึ่งไปยังอีกย่านหนึ่งวิทยุก็เปิดขึ้นรับแสงนีออนและอาคารขนาดใหญ่เสาหินที่พุ่งทะลุท้องฟ้า จากนั้นฉันก็ลงจากรถและได้ยินโฆษณาซ้ำ ๆ หลายครั้งที่ดังขึ้นบนถนนและรีบออกจากภวังค์แห่งการขับขี่ มีโฆษณาชิ้นหนึ่งที่มีเพียงผู้ชายคนหนึ่งที่ทำเสียงสำเร็จความใคร่ที่ยาวเกินจริงซึ่งมักจะเจาะผ่านบทสนทนาที่ฉันมี

โฆษณาเป็นหนึ่งในตัวเลือกด้านความงามมากมายใน Cyberpunk 2077 ที่ไม่มีจุดมุ่งหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีโฆษณาหนึ่งที่เป็นหัวข้อของการสนทนาก่อนวางจำหน่าย โดยมีลักษณะเป็นผู้หญิงที่มีขนาดใหญ่โตเกินจริงมีการแข็งตัวของอวัยวะเพศในชุดรัดรูปและโฆษณาเครื่องดื่มชื่อ Chromanticore พร้อมสโลแกนว่า “mix it up” มันมีอยู่ทั่วไป และในขณะที่ “จุดประสงค์” ของมันอาจจะเพื่อแสดงให้เห็นว่า Night City เป็นสถานที่ที่หมกมุ่นทางเพศผิวเผินและเอาเปรียบ แต่ก็ไม่มีอะไรในเนื้อเรื่องหลักหรือเควสด้านข้างใด ๆ ที่ฉันทำซึ่งทำให้มันมีบริบทมากมาย – ฉัน พบเพียงข้อความเดียวในคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งที่ฉันลงชื่อเข้าใช้ซึ่งแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวัฒนธรรม Night City ที่มีคิ้วต่ำ ผลที่ได้คือมีการล่อลวงคนข้ามเพศในทุก ๆ เทิร์นในเกมที่มีตัวละครทรานส์ตัวน้อยเพียงตัวเดียว (อย่างน้อยก็พบ) และไม่มีทางที่จะเล่นเป็นตัวละครทรานส์อย่างแท้จริงด้วยตัวคุณเอง

ฉันพบและอ่านบันทึกข้อความจำนวนมากกวาดข้อความส่วนตัวของผู้คนฟังวิทยุและรายการทีวีและการสนทนา NPC แบบสุ่มและฉันพยายามหาเหตุผลสำหรับทางเลือกในการสร้างโลกที่น่าสงสัยและผิวเผินมากมายของ Cyberpunk เป็นโลกที่องค์กรขนาดใหญ่ปกครองชีวิตของผู้คนซึ่งความไม่เท่าเทียมกันดำเนินไปอย่างอาละวาดและความรุนแรงเป็นความจริงของชีวิต แต่ฉันพบว่ามีน้อยมากในเนื้อเรื่องหลักเควสข้างหรือสภาพแวดล้อมที่สำรวจหัวข้อเหล่านี้ มันเป็นโลกที่ยากลำบากและยากที่จะดำรงอยู่ได้ด้วยการออกแบบ โดยไม่มีจุดประสงค์และบริบทที่ชัดเจนของประสบการณ์นั้นสิ่งที่คุณเหลืออยู่ก็คือความไม่พอใจ

มีบางกรณีที่เกมเริ่มทำอะไรได้มากขึ้นด้วยตัวเลือกผิวเผินในตอนแรก แต่เธรดเหล่านี้มักจะหลุดอย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นในเกมปากกาและกระดาษ Voodoo Boys เป็นกลุ่มชายผิวขาวส่วนใหญ่ที่ใช้แบบแผน “วูดู” เพื่อสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้คน ในปี 2520 พวกเขาเป็นกลุ่มชนชาวเฮติที่พลัดถิ่นจากภัยธรรมชาติ (จากการตีความของฉันคนกลุ่มหนึ่งเกิดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ) มีอยู่ช่วงหนึ่งในเนื้อเรื่องหลักคุณสามารถถามสมาชิก Voodoo Boys ว่าชื่อนี้เกี่ยวกับอะไรเนื่องจากพวกเขาไม่ได้ทำอะไรที่เกี่ยวข้องกับ “วูดู” เลย เขาบอกให้คุณถามคนที่เรียกพวกเขาและปฏิเสธที่จะบอกคุณว่าพวกเขาเรียกตัวเองว่าอะไร มีแนวคิดที่น่าสนใจอยู่ที่นี่ป้ายกำกับที่มอบให้กับคนพลัดถิ่น “คนอื่น ๆ ” บาดแผลจากการสูญเสียบ้านของคุณ – แต่ไม่มีสิ่งใดที่จะถูกสำรวจอีกครั้งในเนื้อเรื่องหลักขณะที่ฉันเล่นหรือใน เควสด้านข้างมากมายที่ฉันเล่นด้วย ฉันไม่พบโอกาสอื่นในการโต้ตอบกับ Voodoo Boys เลย

มีอะไรมากมายที่ครอบคลุมจนฉันไม่สามารถสัมผัสได้ทุกอย่าง แต่ประสบการณ์ของฉันคือมีหลายแง่มุมของเกมที่รู้สึกสูญเสียไปกับการแปลการเรียกใช้วัฒนธรรมที่ไม่ได้รับการสำรวจหรือบริบทอย่างเพียงพอ ตัวละครในเควสด้านเดียวใช้คำว่า “ofrenda” ราวกับว่ามันหมายถึง “งานศพ” เมื่อเป็นแท่นบูชาเฉพาะสำหรับวันแห่งความตาย – ฉันไม่ชัดเจนสำหรับฉันว่านี่เป็นปัญหาการแปลหรือความเข้าใจผิดโดยรวมของชาวเม็กซิกัน ธรรมเนียมเนื่องจากคุณสร้างแท่นบูชาร่วมกันในช่วงที่มีการเรียกว่า “the ofrenda” อีกตัวอย่างหนึ่งคุณสามารถไปที่ร้านขายเสื้อผ้าใน Japantown และซื้อ “ชุดยูกาตะ” ที่เป็นเพียงเสื้อเชิ้ตห่อหุ้มที่มีความคล้ายคลึงกับชุดยูกาตะของจริงเพียงเล็กน้อย ไม่ใช่ว่า Cyberpunk จะทำทุกอย่างผิดเสมอไปในการผสมผสานวัฒนธรรมและภูมิหลังที่หลากหลาย แต่โลกนี้กว้างใหญ่และไม่เอื้ออำนวยจนฉันไม่เคยรู้เลยว่าจะเจออะไรรอบ ๆ มุมหรือถ้าฉันเข้าใจว่าเจตนาเบื้องหลังคืออะไร – ฉันเพิ่งเริ่มยอมรับว่าสิ่งที่ฉันพบอย่างน้อยก็ในแง่ของสภาพแวดล้อมและการสร้างโลกก็น่าจะเป็นเพียงผิวเผิน

ด้วยความช่วยเหลือเล็ก ๆ น้อย ๆ จากเพื่อนของฉัน
นั่นเป็นกรณีของโลกโดยรวมและตัวละครพื้นหลังอยู่ดี คุณพบผู้คนมากมายใน Night City ซึ่งหลายคนตายในยามตื่นราวกับว่าคุณถูกสาปแช่งในขณะที่คนอื่น ๆ ก็โทรหางานให้คุณทำเป็นครั้งคราว มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่ตายและมีส่วนโค้งที่เหมาะสมประกอบเป็นเพื่อนของ V และรักความสนใจและนี่คือตัวละครที่โดดเด่นอย่างถูกต้อง

คนแรกคือ Panam Palmer ที่คว้ารางวัลชื่อดีที่สุดในเกม เธอเป็นสาวประเภทที่หยาบกระด้างและพยายามหาทางของตัวเองใน Night City และทิ้งครอบครัว Nomad ไว้เบื้องหลังในกระบวนการนี้ นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่าวิถีชีวิต Nomad ของฉันช่วยเพิ่มประสบการณ์ได้อย่างแท้จริง – โดยการเลือกคำตอบที่เกี่ยวข้องกับ Nomad ฉันรู้สึกเหมือนผูกพันกับ Panam ในภูมิหลังที่คล้ายคลึงกันของเรา เควสของเธอมักจะเป็นเรื่องสนุกการปล้นโดยไม่คิดหน้าคิดหลังและในตอนท้ายฉันรู้สึกเหมือนได้ทำให้ V เป็นเพื่อนตลอดชีวิตที่ยอมทิ้งทุกอย่างเพื่อช่วยเหลือเธอ Cyberpunk 2077 มีเควสที่โดดเด่นและตัวละครหลักที่แข็งแกร่ง

อ่านเพิ่มเติม

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleppy
Sleppy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Leave a Comment